寄生果蝠 —— 移动果园

"当进化石把果实与回声的生命力压入蝙蝠的骨翼,它便不再只是夜色里的掠影……\ 你成为了移动果园的播种者,能让种子在同伴与敌人体内同时开花。"

寄生果蝠是蝙蝠在进化石力量下产生的辅助型变体。它把蝙蝠的果食本能异化为寄生性的播种能力:向友方种下增益灵果、向敌方种下削弱灵果,并能投出感染孢子弹制造持续的群体压制与团队治疗。它是一个以"种子量"为核心资源的辅助 / 控场形态。


形态定位

项目 说明
注册名 my_addon:form_bat_parasitic_fruit
分类 蝙蝠进化石变体(与吸血蝙蝠互为不同分支)
阵营 寄生播种者 / 辅助
战斗定位 团队辅助 / 持续控场 / 群体减益

进化条件

条件 要求
基础形态 蝙蝠(第三阶段)
进化道具 进化石
备注 与吸血蝙蝠(月髓环变体)进化路径不同,寄生果蝠走进化石路线

核心资源:种子量

寄生果蝠形态专属能量,是两个主动技能的施放成本:

  • 上限 10,两个主动技能每次释放各消耗 1 点;能量不足时无法释放。
  • 自然回复:每 5 秒回复 1 点
  • 主动补充:潜行下右键主手的原版种子开始持续 2 秒的进食(期间须保持潜行);每 3 分钟最多吃 8 颗,超量会提示"吃不下更多了"。

主动技能

灵果寄生(主技能)

向准星方向播出灵果种子(6 格内且不可穿墙),命中生物后在其身上生根,短暂生根后每 2 秒结果一次:

  • 友方宿主:根据其状态结出蜜露果 / 刺梨果 / 风莓果 / 清香果,提供治疗、吸收、防护、力量、速度、缓降或急迫等支援。
  • 敌方宿主:结出缠藤果 / 苦涩果 / 腐熟果 / 酸涩果,施加缓慢、虚弱、发光、中毒等削弱。
  • 回血压制:被敌方削弱果寄生期间,该目标受到的任何形式回血减少 50%
  • 扩散:果实效果会以宿主为中心,向周围同阵营单位扩散一个减半时长的版本。
  • 寄生上限:最多同时维持 3 枚灵果种子;同一目标只能存在 1 枚,重复命中刷新持续时间。
  • 冷却 1 秒,消耗 1 点种子量;未命中生物时进入半冷却且不扣能量。

感染孢子弹(次要技能)

投出一颗爆炸种子,命中方块或生物时无伤害爆炸并释放孢子:

  • 爆炸 4 格内:受白名单保护的友方在 15 秒内每 3 秒回复 1 点生命;其余生物则被感染
  • 感染效果(15 秒):每 3 秒受到 1 点真伤并被高亮 1 秒、无法以饱食度恢复血量、造成的所有伤害减少 15%
  • 传染:被感染目标 1.5 格内的非白名单生物会被传染,剩余时间继承自当前感染源。
  • 毒雾云:落地时在地面留下一团直径 4 格、持续 15 秒的毒雾云;进入的非白名单生物按云的剩余时间被感染,友方进入则获得治疗孢子。
  • 悦灵的「净化」可清除感染并驱散毒雾云。
  • 冷却 1 秒,消耗 1 点种子量

被动天赋

种子量恢复

5 秒回复 1 点种子量,上限 10 点

灵果催生

形态被动:每秒对身周 5 格半径内的每株农作物有 5% 概率促使其再生长一次。

继承自蝙蝠的能力

保留三阶段蝙蝠的主要能力:小巧体型、夜视、缓降、墙壁附着、空中加速、跳跃增强、徒手快速挖掘与果食本能。


弱点与限制

限制 说明
必须命中 灵果种子必须命中生物才能生效,落空只会进入半冷却
昼夜影响 白天且头顶天空无遮挡时种子持续时间缩短;夜晚或低光照环境下延长
自我削减 种在自己身上的正面果实持续时间会降低,避免辅助能力完全转为自我强化
护甲限制 蝙蝠的小巧身板,无法装备胸甲、腿甲与靴子,也无法使用远程武器
地面迟缓 在地面行走时速度较慢

专属饰品

饰品 效果
腐殖之戒 敌方削弱果效果时长 +50%;但友方增益果效果时长 -30%
双生种荚 一次播种额外寄生附近最近的第二目标;但种子量消耗翻倍,冷却额外 +1 秒

战斗定位

以种子运营的团队辅助 / 控场

寄生果蝠的核心循环是:

  1. 灵果寄生给队友挂增益、给敌人挂削弱,并靠扩散覆盖更多单位。
  2. 感染孢子弹对敌方团队制造持续真伤、回血压制与减伤,对友方团队提供治疗孢子。
  3. 灵果催生与进食原版种子维持种子量循环,保证技能不断档。

它不是正面强攻型,而是通过持续的增益 / 减益运营,在团队战中放大友方、削弱敌方。腐殖之戒强化削弱路线,双生种荚强化覆盖面,可按团队定位取舍。


内心独白

"你能听见血肉之中细微的水分流动,也能闻到伤口、恐惧与疲惫散发出的不同气味。你的本能不再只是寻找水果,而是寻找适合种子扎根的身体。队友是移动的果园,敌人也是。"