寄生果蝠 —— 移动果园¶
"当进化石把果实与回声的生命力压入蝙蝠的骨翼,它便不再只是夜色里的掠影……\ 你成为了移动果园的播种者,能让种子在同伴与敌人体内同时开花。"
寄生果蝠是蝙蝠在进化石力量下产生的辅助型变体。它把蝙蝠的果食本能异化为寄生性的播种能力:向友方种下增益灵果、向敌方种下削弱灵果,并能投出感染孢子弹制造持续的群体压制与团队治疗。它是一个以"种子量"为核心资源的辅助 / 控场形态。
形态定位¶
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 注册名 | my_addon:form_bat_parasitic_fruit |
| 分类 | 蝙蝠进化石变体(与吸血蝙蝠互为不同分支) |
| 阵营 | 寄生播种者 / 辅助 |
| 战斗定位 | 团队辅助 / 持续控场 / 群体减益 |
进化条件¶
| 条件 | 要求 |
|---|---|
| 基础形态 | 蝙蝠(第三阶段) |
| 进化道具 | 进化石 |
| 备注 | 与吸血蝙蝠(月髓环变体)进化路径不同,寄生果蝠走进化石路线 |
核心资源:种子量¶
寄生果蝠形态专属能量,是两个主动技能的施放成本:
- 上限 10,两个主动技能每次释放各消耗 1 点;能量不足时无法释放。
- 自然回复:每 5 秒回复 1 点。
- 主动补充:潜行下右键主手的原版种子开始持续 2 秒的进食(期间须保持潜行);每 3 分钟最多吃 8 颗,超量会提示"吃不下更多了"。
主动技能¶
灵果寄生(主技能)¶
向准星方向播出灵果种子(6 格内且不可穿墙),命中生物后在其身上生根,短暂生根后每 2 秒结果一次:
- 友方宿主:根据其状态结出蜜露果 / 刺梨果 / 风莓果 / 清香果,提供治疗、吸收、防护、力量、速度、缓降或急迫等支援。
- 敌方宿主:结出缠藤果 / 苦涩果 / 腐熟果 / 酸涩果,施加缓慢、虚弱、发光、中毒等削弱。
- 回血压制:被敌方削弱果寄生期间,该目标受到的任何形式回血减少 50%。
- 扩散:果实效果会以宿主为中心,向周围同阵营单位扩散一个减半时长的版本。
- 寄生上限:最多同时维持 3 枚灵果种子;同一目标只能存在 1 枚,重复命中刷新持续时间。
- 冷却 1 秒,消耗 1 点种子量;未命中生物时进入半冷却且不扣能量。
感染孢子弹(次要技能)¶
投出一颗爆炸种子,命中方块或生物时无伤害爆炸并释放孢子:
- 爆炸 4 格内:受白名单保护的友方在 15 秒内每 3 秒回复 1 点生命;其余生物则被感染。
- 感染效果(15 秒):每 3 秒受到 1 点真伤并被高亮 1 秒、无法以饱食度恢复血量、造成的所有伤害减少 15%。
- 传染:被感染目标 1.5 格内的非白名单生物会被传染,剩余时间继承自当前感染源。
- 毒雾云:落地时在地面留下一团直径 4 格、持续 15 秒的毒雾云;进入的非白名单生物按云的剩余时间被感染,友方进入则获得治疗孢子。
- 悦灵的「净化」可清除感染并驱散毒雾云。
- 冷却 1 秒,消耗 1 点种子量。
被动天赋¶
种子量恢复¶
每 5 秒回复 1 点种子量,上限 10 点。
灵果催生¶
形态被动:每秒对身周 5 格半径内的每株农作物有 5% 概率促使其再生长一次。
继承自蝙蝠的能力¶
保留三阶段蝙蝠的主要能力:小巧体型、夜视、缓降、墙壁附着、空中加速、跳跃增强、徒手快速挖掘与果食本能。
弱点与限制¶
| 限制 | 说明 |
|---|---|
| 必须命中 | 灵果种子必须命中生物才能生效,落空只会进入半冷却 |
| 昼夜影响 | 白天且头顶天空无遮挡时种子持续时间缩短;夜晚或低光照环境下延长 |
| 自我削减 | 种在自己身上的正面果实持续时间会降低,避免辅助能力完全转为自我强化 |
| 护甲限制 | 蝙蝠的小巧身板,无法装备胸甲、腿甲与靴子,也无法使用远程武器 |
| 地面迟缓 | 在地面行走时速度较慢 |
专属饰品¶
| 饰品 | 效果 |
|---|---|
| 腐殖之戒 | 敌方削弱果效果时长 +50%;但友方增益果效果时长 -30% |
| 双生种荚 | 一次播种额外寄生附近最近的第二目标;但种子量消耗翻倍,冷却额外 +1 秒 |
战斗定位¶
以种子运营的团队辅助 / 控场
寄生果蝠的核心循环是:
- 用灵果寄生给队友挂增益、给敌人挂削弱,并靠扩散覆盖更多单位。
- 用感染孢子弹对敌方团队制造持续真伤、回血压制与减伤,对友方团队提供治疗孢子。
- 用灵果催生与进食原版种子维持种子量循环,保证技能不断档。
它不是正面强攻型,而是通过持续的增益 / 减益运营,在团队战中放大友方、削弱敌方。腐殖之戒强化削弱路线,双生种荚强化覆盖面,可按团队定位取舍。
内心独白¶
"你能听见血肉之中细微的水分流动,也能闻到伤口、恐惧与疲惫散发出的不同气味。你的本能不再只是寻找水果,而是寻找适合种子扎根的身体。队友是移动的果园,敌人也是。"